Layui: 这些年用过的框架之一

没想好起什么标题

这些年用过不少前端UI框架.

今天需要做一个dialog的弹出,找了半天Vue的弹出层,没找到特别合适的(要不就是需要Node,要不就是很复杂).

过了一会想起了之前用过的Layui,很轻量的一个UI框架,打包之后也只有45kb.最主要界面清爽,好看.

image-2828

做了一个效果,发现简直太漂亮了…..

去看看?..http://layer.layui.com/

ECMAScript什么时候能像TypeScript一样好用呢

前几天,TypeScript发布3.7版本,增加了很多好用的功能.其中我最喜欢的是可选链操作符(?.),当时第一感觉就是这简直太方便了..

image-2803

另外想到的是ECMAScript也有这个功能,查了一下MDN,确实有(https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/%E5%8F%AF%E9%80%89%E9%93%BE).但是文档里面有一段话扎心了…

警告:截至2019年8月,没有本地环境实现了这个功能。如果你使用Babel,你可以使用 this plugin 来模拟可选链。

{{EmbedInteractiveExample(“pages/js/expressions-optionalchainingoperator.html”)}}

也就是说…特性是有,但没有被支持,在文档的下方也确实显示了目前没有任何浏览器支持该特性.

于是,从ECMAScript换到TypeScript还是有必要,毕竟新版Vue不也换成用TypeScript编写了吗?

Vue: 生命周期解析

关于Vue生命周期

所有的生命周期钩子自动绑定 this 上下文到实例中,因此你可以访问数据,对属性和方法进行运算。这意味着你不能使用箭头函数来定义一个生命周期方法 (例如 created: () => this.fetchTodos())。这是因为箭头函数绑定了父上下文,因此 this 与你期待的 Vue 实例不同,this.fetchTodos 的行为未定义。

(可以在浏览器F12控制台中查看相关记录)启动顺序:

  1. beforeCreate
  2. created
  3. beforeMount
  4. mounted

更新属性值的事件流程:

  1. beforeUpdate
  2. updated

Vue销毁流程:

  1. beforeDestroy
  2. destroyed

在属性值更新之后(更新属性值是异步操作),要执行DOM操作可以在下面的代码中执行.

this.msg="更新值";
this.$nextTick(function () {
	// msg值已经完成更新,并且DOM已经重新加载.
})

Vue 实例生命周期
image-2799

示例

示例中的销毁Vue实例,因为会执行消息提示到页面,所以会执行更新属性值的事件!

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <title>Vue</title>
    <meta charset="UTF-8"/>
    <script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.6.10/vue.js"></script>
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
    <style>
    </style>
</head>
<body>
<div id="app">
    <div>name:{{name}}</div>
    <div>name input:<input type="text" v-model="name"/></div>
    <div style="color:#ff0000;font-size: 22px;">{{msg}}</div>
    <div><input type="button" value="销毁vue实例" @click="destroyVue()"/></div>
</div>

<script>
    let vue = new Vue({
        el:"#app",
        data:{
            name:'李四',
            msg:'-',
            eventArr:[]
        },
        methods:{
            destroyVue:function() {
                /*
                完全销毁一个实例。清理它与其它实例的连接,解绑它的全部指令及事件监听器。

                触发 beforeDestroy 和 destroyed 的钩子。

                在大多数场景中你不应该调用这个方法。最好使用 v-if 和 v-for 指令以数据驱动的方式控制子组件的生命周期。

                */
                this.msg="警告信息: Vue 实例已销毁!";
                
                this.$nextTick(function () {
                    // DOM 更新之后,销毁实例.
                    this.$destroy();
                })
            }
        },
        beforeCreate:function(){
            // 在实例初始化之后,数据观测 (data observer) 和 event/watcher 事件配置之前被调用。
            console.log("beforeCreate");
            
        },
        created:function(){
            // 在实例创建完成后被立即调用。在这一步,实例已完成以下的配置:数据观测 (data observer),属性和方法的运算,watch/event 事件回调。然而,挂载阶段还没开始,$el 属性目前不可见。
            console.log("created")
            
        },
        beforeMount:function(){
            // 在挂载开始之前被调用:相关的 render 函数首次被调用。
            // 
            // 该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
            console.log("beforeMount")
            
        },
        mounted:function(){
            /*

            el 被新创建的 vm.$el 替换,并挂载到实例上去之后调用该钩子。如果 root 实例挂载了一个文档内元素,当 mounted 被调用时 vm.$el 也在文档内。

            注意 mounted 不会承诺所有的子组件也都一起被挂载。如果你希望等到整个视图都渲染完毕,可以用 vm.$nextTick 替换掉 mounted:

            mounted: function () {
              this.$nextTick(function () {
                // Code that will run only after the
                // entire view has been rendered
              })
            }

            该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

            */
            console.log("mounted")
            
        },
        beforeUpdate:function(){
            /*

            数据更新时调用,发生在虚拟 DOM 打补丁之前。这里适合在更新之前访问现有的 DOM,比如手动移除已添加的事件监听器。

            该钩子在服务器端渲染期间不被调用,因为只有初次渲染会在服务端进行。

            */
            console.log("beforeUpdate");
            
        },
        updated:function(){
            /*

            由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用该钩子。

            当这个钩子被调用时,组件 DOM 已经更新,所以你现在可以执行依赖于 DOM 的操作。然而在大多数情况下,你应该避免在此期间更改状态。如果要相应状态改变,通常最好使用计算属性或 watcher 取而代之。

            注意 updated 不会承诺所有的子组件也都一起被重绘。如果你希望等到整个视图都重绘完毕,可以用 vm.$nextTick 替换掉 updated:

            updated: function () {
              this.$nextTick(function () {
                // Code that will run only after the
                // entire view has been re-rendered
              })
            }

            该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

            */
            console.log("updated");
            
        },
        activated:function() {
            /*

            keep-alive 组件激活时调用。

            该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

            */
            console.log("activated");
            
        },
        deactivated:function() {
            /*

            keep-alive 组件停用时调用。

            该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

            */
            console.log("deactivated");
            
        },
        beforeDestroy:function(){
            /*

            实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。

            该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

            */
            console.log("beforeDestroy");
            
        },
        destroyed:function(){
            /*

            Vue 实例销毁后调用。调用后,Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。

            该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

            */
            console.log("destroyed");
            
        },
        errorCaptured:function(){
            /*

            当捕获一个来自子孙组件的错误时被调用。此钩子会收到三个参数:错误对象、发生错误的组件实例以及一个包含错误来源信息的字符串。此钩子可以返回 false 以阻止该错误继续向上传播。

            你可以在此钩子中修改组件的状态。因此在模板或渲染函数中设置其它内容的短路条件非常重要,它可以防止当一个错误被捕获时该组件进入一个无限的渲染循环。

            错误传播规则

                默认情况下,如果全局的 config.errorHandler 被定义,所有的错误仍会发送它,因此这些错误仍然会向单一的分析服务的地方进行汇报。

                如果一个组件的继承或父级从属链路中存在多个 errorCaptured 钩子,则它们将会被相同的错误逐个唤起。

                如果此 errorCaptured 钩子自身抛出了一个错误,则这个新错误和原本被捕获的错误都会发送给全局的 config.errorHandler。

                一个 errorCaptured 钩子能够返回 false 以阻止错误继续向上传播。本质上是说“这个错误已经被搞定了且应该被忽略”。它会阻止其它任何会被这个错误唤起的 errorCaptured 钩子和全局的 config.errorHandler。

            */
            console.log("errorCaptured");
            
        }
    })


</script>
</body>

</html>

Vue: 动态给属性赋值

介绍

有时候我们会需要动态赋值给vue中已经定义的变量,比如,在批量加载字典数据的时候,就可以使用了.

正好,vue提供了类似的方法.

API

这个方法来自vue的api,下面是来自官方文档的引用:

Vue 实例的数据对象。Vue 将会递归将 data 的属性转换为 getter/setter,从而让 data 的属性能够响应数据变化。对象必须是纯粹的对象 (含有零个或多个的 key/value 对):浏览器 API 创建的原生对象,原型上的属性会被忽略。大概来说,data 应该只能是数据 – 不推荐观察拥有状态行为的对象。

一旦观察过,不需要再次在数据对象上添加响应式属性。因此推荐在创建实例之前,就声明所有的根级响应式属性。

实例创建之后,可以通过 vm.$data 访问原始数据对象。Vue 实例也代理了 data 对象上所有的属性,因此访问 vm.a 等价于访问 vm.$data.a。

以 _ 或 $ 开头的属性 不会 被 Vue 实例代理,因为它们可能和 Vue 内置的属性、API 方法冲突。你可以使用例如 vm.$data._property 的方式访问这些属性。

当一个组件被定义,data 必须声明为返回一个初始数据对象的函数,因为组件可能被用来创建多个实例。如果 data 仍然是一个纯粹的对象,则所有的实例将共享引用同一个数据对象!通过提供 data 函数,每次创建一个新实例后,我们能够调用 data 函数,从而返回初始数据的一个全新副本数据对象。

如果需要,可以通过将 vm.$data 传入 JSON.parse(JSON.stringify(…)) 得到深拷贝的原始数据对象。

详细可以参考: https://cn.vuejs.org/v2/api/#data

其中提到了,vue的实例是一个浅拷贝的对象.任何修改都会在同一个data上体现,如果需要深拷贝的对象,只能通过JSON.parse(JSON.stringify(vm.$data))来获得深拷贝的对象.

vuejs logo
image-2795

示例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <title>Vue</title>
    <meta charset="UTF-8"/>
    <script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.6.10/vue.js"></script>
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
    <style>
    </style>
</head>
<body>
<div id="app">
    <div>age:{{age}}</div>
    <div>name:{{name}}</div>
    <div><input type="button" value="切换age的值" @click="btnClick()"/></div>
    <div><input type="button" value="切换name的值" @click="btnNameClick()"/></div>
    <div><input type="button" value="重新加载页面" @click="reload()"/></div>
    <div>参考来源: <a href="https://cn.vuejs.org/v2/api/#data" target="_blank">https://cn.vuejs.org/v2/api/#data</a></div>
</div>

<script>
    const vue = new Vue({
        el:"#app",
        data:{
            age:'18',
            name:'李四'
        },
        methods:{
            // 统一设置.
            // 
            // field: 属性名.
            // value: 属性值.
            changeValue(field,value){
                this.$data[field]=value;
            },
            btnClick(){
                this.changeValue('age','20')
            },
            btnNameClick(){
                this.changeValue('name','张三');
            },
            reload(){
                window.location.reload();
            }
        },
        created:function(){

        }
    })


</script>
</body>

</html>

JavaScript: TypeScript 3.7发布

关于TypeScript

TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。它是JavaScript的一个严格超集,并添加了可选的静态类型和使用看起来像基于类的面向对象编程语法操作 Prototype。C#的首席架构师以及Delphi和Turbo Pascal的创始人安德斯·海尔斯伯格参与了TypeScript的开发。[4][5][6][7]

TypeScript设计目标是开发大型应用,然后转译成JavaScript。[8]由于TypeScript是JavaScript的严格超集,任何现有的JavaScript程序都是合法的TypeScript程序。

TypeScript支持为现存JavaScript库添加类型信息的定义文件,方便其他程序像使用静态类型的值一样使用现有库中的值。当前有第三方提供常用库如jQuery、MongoDB、Node.js和D3.js的定义文件。

TypeScript编译器本身也是用TypeScript编写,并被转译为JavaScript,以Apache License 2发布。 — 维基百科

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关于TypeScript中文网的提示

www.tslang.cn 是TypeScript中文网,上面的文档有些滞后,目前仍停留在3.1版本.不过作为入门学习还是可以的,但建议参考官网最新文档.

发布3.7版本

主要更新内容:

  1. Optional Chaining
  2. Nullish Coalescing
  3. Assertion Functions
  4. Better Support for never-Returning Functions
  5. (More) Recursive Type Aliases
  6. –declaration and –allowJs
  7. The useDefineForClassFields Flag and The declare Property Modifier
  8. Build-Free Editing with Project References
  9. Uncalled Function Checks
  10. // @ts-nocheck in TypeScript Files
  11. Semicolon Formatter Option

详细更新内容: https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/release-notes/typescript-3-7.html

Optional Chaining

这是个很有用的功能,可以在编码时减少判断.

示例:

// 之前
if (foo && foo.bar && foo.bar.baz) {
    // ...
}


// 现在
if (foo?.bar?.baz) {
    // ...
}

// 语法是: ?. , 可作用于:


obj?.prop // 静态属性访问
obj?.[expr] // 动态访问
func?.(...args) // 函数或方法调用

其实在JavaScript官方中也定义了类似的,但目前没有任何浏览器支持.相关文档可以参考: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/%E5%8F%AF%E9%80%89%E9%93%BE

其余特性请参考官方更新日志.